DLSS 5 déforme les visages dans le menu pause de GTA V
Cette semaine, une vidéo a circulé dans les communautés PC où l'on voit DLSS 5, appliqué à GTA V, se mettre à « fondre » après l'ouverture du menu pause. Le visage du personnage se déforme image après image, alors que la scène est presque figée. Un post sur Reddit, dans r/pcmasterrace, avait rassemblé au moment de cette actualité près de 62 000 votes et presque trois mille commentaires. Les plaisanteries tournaient autour d'un effet psychédélique et de l'idée que le réseau de neurones « s'était échappé de sa cage ».
GTA V ne propose officiellement aucune prise en charge de DLSS 5. L'image est injectée par des outils tiers comme RenoDX ou ReShade — le même procédé que les moddeurs utilisaient déjà sur Cyberpunk 2077 et Skyrim. Cette vidéo ne prouve donc pas comment la technologie se comporterait avec une intégration normale, réalisée directement par les développeurs du jeu.
La pause elle-même joue un rôle important : le jeu floute fortement l'arrière-plan et devient presque totalement immobile. Une explication avancée est que le pipeline modifié continue d'alimenter le réseau de neurones, alors même que le moteur ne lui fournit plus l'ensemble complet des données. NVIDIA décrit DLSS 5 comme un rendu neuronal guidé en 3D : le résultat final est construit non seulement à partir de l'image courante, mais aussi des vecteurs de mouvement, de l'historique accumulé et de paramètres que le développeur est censé définir. Sans indication explicite qu'aucun traitement n'est nécessaire pendant la pause, les moindres variations de l'image floutée sont interprétées comme des détails, et l'erreur s'accumule.
Certains spectateurs pensent que la sortie du réseau est réinjectée en entrée, créant une boucle. D'autres estiment simplement que GTA V n'a jamais été préparé pour ce genre de mode. La différence avec les précédentes versions de DLSS, c'est que NVIDIA présente cette nouvelle mouture comme un rendu génératif en temps réel : elle ne se contente pas d'augmenter la résolution, mais redessine aussi la lumière, les matériaux et la peau à partir de ce que le modèle a déjà « vu ».

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