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Pressewertungen zu Clive Barker's Hellraiser: Revival reichen von 45 bis 90

Am Releasetag, dem 8. Oktober 2026, stand Clive Barker's Hellraiser: Revival bei Metacritic auf 69 Punkten mit dem Vermerk Mixed or Average. Auf der dem Pressespiegel beigefügten Karte setzt sich die Zahl aus 30 Rezensionen zusammen. Es ist das erste große Spiel zu „Hellraiser", und die Wertungen gingen sofort auseinander: Die einen schreiben von einem gelungenen, dem Geist der Reihe treuen Projekt, die anderen von Zweitklassigkeit und Enttäuschung.

Console Creatures vergab 90 von 100 Punkten und nannte das Spiel geeignet sowohl für Fans der Franchise als auch für Survival-Horror-Liebhaber: Das Material wird dort nicht abgeschwächt. Der Rezensent verweilte besonders beim unterirdischen Kultisten-Versteck und bei der Sexclub-Szene. Game Rant schrieb, Revival sei der der Reihe seit den 1990ern treueste Teil, und Sex und Blut funktionierten hier, wenn sie ein Charaktermotiv und einen Platz in der Story hätten statt nur zu schockieren.

Checkpoint Gaming vergab 80 von 100 Punkten und warnte vor vielen schweren Bildern. Hält man das aus, bleibe darunter nach Ansicht des Autors ein solider Horror übrig. PlayStation Universe blieb bei 70: Am stärksten wirkten dort die linearen Abschnitte, in denen die Angst Zeit hat zu greifen. Die Erkundungspassagen wirkten dagegen aufgebläht, das Gegnerverhalten zu simpel.

Game Informer vergab 45 von 100 Punkten. Der Autor schreibt, er sei zum Finale hin wütend gewesen: Abstürze sowie Bild- und Tonaussetzer ziehen sich durch das gesamte Spiel, und zum Abspann blieben nur Verärgerung und Erleichterung, dass es vorbei war. Das Gefühl verglich er damit, Pinheads Einfälle über sich ergehen lassen zu müssen.

Für alle, die extremen Body-Horror, Anspielungen und die Rückkehr von Doug Bradley erwarten, hebt die Streuung das Interesse nicht auf. Wer dagegen gleichmäßigen Horror auf Resident-Evil-Niveau sucht, könnte an den Kämpfen, der Ressourcenknappheit und dem Gefühl scheitern, das Design schon irgendwo gesehen zu haben.

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