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Auf der Tokyo Game Show wurde die Kampagne von STAR WARS: Galactic Racer angespielt

Auf der Tokyo Game Show 2026 hat das Magazin Automaton STAR WARS: Galactic Racer angespielt und mit Matt Webster und Ciaran Crimmins von Fuse Games gesprochen. Der Release erfolgt am 6. Oktober für PC auf Steam und im Epic Games Store sowie für PS5 und Xbox Series X|S.

Die Kampagne setzt nach dem Fall des Imperiums an. Champion Kestar Bule hat die Galactic League an sich gerissen, und ihr Gründer, der Besalisker Darius Pax, heuert den Einzelgänger Shade an, um die Liga zurückzuholen. Der Prolog geht übergangslos vom Clip in Tutorial, Charaktereinstellung und das erste Rennen über. Vor dem Start stehen Landspeeder, Speederbike und Skim-Speeder zur Verfügung. Bei Shade lassen sich Kleidung, Helm und Stimme ändern, man wählt den Schwierigkeitsgrad und tritt sofort gegen Bule an, der über Funk anpöbelt.

Hinweise gibt es kaum. Der Motor wird per QTE und Hochdrehen gestartet, eine Minimap fehlt, zwei Treffer lassen sich noch überstehen, der dritte beendet das Rennen. Zur Verfügung steht ein einzelner Liga-Jeton. Nach dem Rennen wählt man eine von drei zufälligen Belohnungen, die Season verzweigt sich in Events, Rennen und die Eliminator-Herausforderung. Ein Ausscheiden löscht nicht alles: Neue Fahrzeuge, Kosmetik und rund 200 Teile werden freigeschaltet. Vor der Season wählt man einen von 14 Fahrern.

Im Fahrerlager laufen verschiedene Kreaturen und Droiden herum, darunter auch ein R2-Modell. Die Macht und Lichtschwerter gibt es nicht. Webster und Crimmins sagten, das Renngefühl sei aus ihrer Erfahrung mit Burnout, Need for Speed und Star Wars Battlefront II, aus SEGA- und Nintendo-Arcade-Spielen sowie aus Hades, Returnal und Slay the Spire zusammengesetzt worden: An erster Stelle stehen Entscheidungen und ihr Preis. Automaton-Bericht von der Messe.

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