Probamos la campaña de STAR WARS: Galactic Racer en el Tokyo Game Show
En el Tokyo Game Show 2026, la revista Automaton jugó a STAR WARS: Galactic Racer y habló con Matt Webster y Kieran Crimmins, de Fuse Games. El lanzamiento será el 6 de octubre en PC (Steam y Epic Games Store), PS5 y Xbox Series X|S.
La campaña se sitúa tras la caída del Imperio. El campeón Kestar Bull se ha hecho con la Liga Galáctica, y su fundador, el besalisco Darius Pax, contrata al solitario Shade para recuperarla. El prólogo pasa sin cortes de la cinemática al tutorial, a la personalización del protagonista y a la primera carrera. Antes de empezar se puede elegir entre landspeeder, speeder bike y skim speeder. A Shade se le puede cambiar la ropa, el casco y la voz, se elige la dificultad y enseguida te enfrentan a Bull, que suelta groserías por radio.
Apenas hay indicaciones. El motor se arranca con un QTE y revolucionándolo, no hay minimapa, se pueden aguantar dos golpes y el tercero acaba con la carrera. Solo se dispone de una ficha de la liga. Tras cada carrera se elige una recompensa entre tres aleatorias, y la temporada se ramifica en eventos, carreras y la prueba Eliminator. Caer eliminado no lo borra todo: se desbloquean nuevos vehículos, cosméticos y unas 200 piezas. Antes de cada temporada se elige a uno de los 14 pilotos.
Por el paddock pasean diversas criaturas y droides, incluida la serie R2. No hay Fuerza ni sables de luz. Webster y Crimmins explicaron que la sensación de carrera se construyó a partir de sus Burnout, Need for Speed y Star Wars Battlefront II, de los arcades de SEGA y Nintendo y de Hades, Returnal y Slay the Spire: lo primero son las decisiones y su precio. Crónica de Automaton desde la feria.

Comentarios · 3