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Campanha de STAR WARS: Galactic Racer é testada na Tokyo Game Show

Na Tokyo Game Show 2026, a revista Automaton jogou STAR WARS: Galactic Racer e conversou com Matt Webster e Kieran Crimmins, da Fuse Games. O lançamento é em 6 de outubro no PC, via Steam e Epic Games Store, no PS5 e no Xbox Series X|S.

A campanha se passa após a queda do Império. O campeão Kestar Bull tomou a Liga Galáctica, e seu fundador, o besalisk Darius Pax, contrata o solitário Shade para recuperá-la. O prólogo passa sem cortes da cena para o tutorial, a personalização do herói e a primeira corrida. Antes da largada, estão disponíveis o landspeeder, a speeder bike e o skim speeder. Dá para mudar a roupa, o capacete e a voz de Shade, escolher a dificuldade e, logo em seguida, encarar Bull, que provoca pelo rádio.

Quase não há dicas. O motor é ligado com QTE e aceleração, não há minimapa, dá para sobreviver a duas batidas, mas a terceira encerra a corrida. O jogador tem apenas uma ficha da liga. Depois da corrida, escolhe-se uma recompensa entre três aleatórias, e a temporada se ramifica em eventos, corridas e o desafio Eliminator. Ser eliminado não apaga tudo: novos veículos, itens cosméticos e cerca de 200 peças são liberados. Antes da temporada, escolhe-se um entre 14 pilotos.

No paddock circulam diversas criaturas e droides, incluindo a série R2. Não há Força nem sabres. Webster e Crimmins disseram que a sensação de corrida foi construída a partir de seus trabalhos em Burnout, Need for Speed e Star Wars Battlefront II, dos arcades da SEGA e da Nintendo e de Hades, Returnal e Slay the Spire: em primeiro lugar vêm as decisões e o preço delas. Reportagem da Automaton no evento.

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