Crimson Desert: John Linneman tardó cuatro horas en ir de la aldea a la montaña
John Linneman, de Digital Foundry, contó que el trayecto desde la aldea inicial de Crimson Desert hasta la cima de una montaña desértica le llevó unas cuatro horas. Comparó la escala con las ganas de explorar el mapa de Red Dead Redemption 2 y Breath of the Wild.
Thomas Mahler, de Moon Studios, pide no celebrar el tamaño antes de tiempo. Según su experiencia, es fácil hacer pasar un armazón procedural vacío por un mundo. Incluso Nintendo, dice, puso a cientos de personas en Breath of the Wild, y parte de las actividades acabó reduciéndose a la simple búsqueda de semillas korok. Duda de que en Crimson Desert casi cada zona sea interactiva.
Ante la pregunta por imágenes de las PS5 y Xbox Series base, Will Powers respondió que ya se habían mostrado requisitos y jugabilidad en varias plataformas y pidió, con ironía, que dejaran descansar al equipo de vídeo. El texto sitúa el lanzamiento el 19 de marzo.

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