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Em Crimson Desert, John Linneman levou quatro horas para ir da vila até a montanha

John Linneman, da Digital Foundry, disse que o caminho da vila inicial de Crimson Desert até o topo de uma montanha no deserto levou cerca de quatro horas. Ele comparou a escala à vontade de explorar o mapa em Red Dead Redemption 2 e Breath of the Wild.

Thomas Mahler, da Moon Studios, pede para não comemorar o tamanho antes da hora. Na experiência dele, é fácil fazer um esqueleto procedural vazio passar por mundo. Até a Nintendo, diz ele, colocou centenas de pessoas em Breath of the Wild, e parte das atividades ainda assim se resumiu a procurar sementes de Korok. Ele duvida que quase todo trecho de Crimson Desert seja interativo.

Perguntado sobre imagens do PS5 base e do Xbox Series, Will Powers respondeu que os requisitos e a jogabilidade em várias plataformas já tinham sido mostrados e, com ironia, pediu que deixassem a equipe de vídeo descansar. O lançamento indicado no texto é 19 de março.

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