Dans Crimson Desert, John Linneman a mis quatre heures pour aller du village à la montagne
John Linneman de Digital Foundry a déclaré que le trajet entre le village de départ de Crimson Desert et le sommet d'une montagne désertique lui a pris environ quatre heures. Il a comparé cette échelle au désir d'explorer la carte de Red Dead Redemption 2 et de Breath of the Wild.
Thomas Mahler de Moon Studios invite à ne pas se réjouir trop vite de la taille. Une coquille procédurale vide, selon son expérience, peut facilement se faire passer pour un monde. Même Nintendo, dit-il, a mobilisé des centaines de personnes sur Breath of the Wild, et une partie des activités se résumait quand même à de simples recherches de graines Korogu. Il doute que presque chaque zone de Crimson Desert soit réellement interactive.
Interrogé sur les images issues des PS5 et Xbox Series de base, Will Powers a répondu que la configuration requise et le gameplay avaient déjà été montrés sur plusieurs plateformes, et a demandé, non sans ironie, qu'on laisse l'équipe vidéo se reposer. Sortie évoquée dans le texte : 19 mars.

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