Powers compara el control de Crimson Desert con montar en bici
Will Powers respondió a las quejas sobre el control de Crimson Desert comparándolo con una bicicleta: al principio resulta incómodo, pero con la costumbre se vuelve natural. Reconoce que hace falta tiempo para adaptarse.
Los jugadores dan detalles concretos. Una misma acción se realiza de formas distintas: con los NPC a veces basta un botón y otras hay que seleccionar antes al objetivo. Algunas habilidades exigen varios gatillos a la vez o un movimiento poco habitual.
Dinga Bakaba, conocido por Dishonored, se puso del lado de los esquemas poco convencionales. Los define como gimnasia mental que no debería desaparecer en favor de configuraciones idénticas. Es un argumento sobre la costumbre, no un parche con un nuevo esquema.

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