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Powers compare les commandes de Crimson Desert à l'apprentissage du vélo

Will Powers a répondu aux plaintes sur les commandes de Crimson Desert par une comparaison avec le vélo : inconfortable au début, puis naturel une fois l'habitude prise. Il reconnaît qu'il faut du temps pour s'adapter.

Les joueurs décrivent des cas précis. Une même action se fait différemment selon le contexte : avec un PNJ, parfois un bouton suffit, parfois il faut d'abord sélectionner une cible. Certaines capacités demandent plusieurs déclencheurs à la fois ou un mouvement inhabituel.

Dinga Bakaba, connu pour Dishonored, a pris le parti des schémas de contrôle non conventionnels. Il les qualifie de gymnastique mentale qui ne devrait pas disparaître au profit de configurations toutes identiques. C'est un argument sur l'habitude, pas un correctif annonçant un nouveau schéma.

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