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En la GDC, la Tarnished Edition portátil ya no cae a 15 fotogramas

FromSoftware retrasó Elden Ring Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 para pulir el rendimiento. En la GDC 2026, los nuevos avances de GameSpot y Polygon describen el port como notablemente más estable.

La demo dura unos 15 minutos y abarca el comienzo del juego. En Polygon señalaron que basta para llegar al menos hasta Margit. En modo portátil, la consola sigue sin mantener unos 60 fotogramas fluidos, pero las caídas a 15 fotogramas de las que se había hablado ya no se repiten en estas versiones. El estudio no ha indicado un objetivo de tasa de fotogramas. Una imagen más estable puede apuntar tanto a 30 fotogramas como a un intento de mantenerse en torno a 40.

La edición se anunció en abril de 2025, y ya entonces el nombre sonaba a versión «con todo incluido». Ese verano, Felix Sanchez, de Nintendo Life, describió una presentación temprana de otra manera: un tope de 30 fotogramas, con caídas a 20 en los momentos intensos y a veces a 15. Comparó la sensación con Ocarina of Time y dijo abiertamente que entendía por qué no se quería mostrar ese vídeo.

En las consolas de la generación anterior, precisamente, se elogió la fluidez de Elden Ring. En PC, el juego arrastró durante mucho tiempo pequeños tirones atribuidos a la compilación de shaders. En Linux y en el menos potente Steam Deck, la imagen mejoró allí donde la capa Proton logra compilar los shaders antes de iniciar el juego.

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