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À la GDC, la version portable de Tarnished Edition ne descend plus à 15 images par seconde

FromSoftware a repoussé Elden Ring Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2 afin de peaufiner les performances. À la GDC 2026, de nouvelles prévisualisations de GameSpot et Polygon décrivent un portage nettement plus stable.

La démo dure environ 15 minutes et couvre le tout début du jeu. Polygon a noté que cela suffit au moins pour atteindre Margit. En main, la console ne tient toujours pas une fluidité à 60 images par seconde, mais les chutes à 15 images rapportées précédemment ne se reproduisent plus dans ces versions. Le studio n'a pas communiqué d'objectif de fréquence. Une image plus stable peut aussi bien signifier 30 images par seconde qu'une tentative de se maintenir autour de 40.

L'édition avait été annoncée en avril 2025, et son nom évoquait déjà une version « tout-en-un ». À l'été de la même année, Felix Sanchez de Nintendo Life décrivait une démonstration précoce bien différente : un plafond à 30 images par seconde, avec des chutes à 20, voire 15, dans les moments tendus. Il comparait la sensation à celle d'Ocarina of Time et disait comprendre sans détour pourquoi une telle vidéo n'avait pas été montrée plus tôt.

Sur les consoles plus anciennes, Elden Ring était justement salué pour sa fluidité. Sur PC, le jeu a longtemps souffert de petits accrocs attribués à la compilation des shaders. Sur Linux et sur le Steam Deck, pourtant moins puissant, l'image s'est améliorée là où la couche Proton parvient à compiler les shaders avant le lancement.

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