El mod Silksoul quiere devolver a Silksong el mapa y los enemigos de 2021
El 13 de julio de 2026, los autores de la expansión fan Hollow Knight: Silksoul publicaron una entrevista sobre su trabajo. Están recuperando localizaciones y enemigos que Team Cherry modificó o eliminó por completo durante el desarrollo de la secuela oficial.
El punto de partida era modesto: recuperar la zona Weavenest tal y como estaba en 2021 y conectarla con el mod Pharlooms Glory. Después, el objetivo creció hasta abarcar todo el mapa de aquel año. En la lista de regresos figuran Red Coral Gorge, Clover Grove (también llamada Verdania) y la oscura región de Gloom.
Jcera asegura que el código de Silksong es más fácil de modificar que el de la primera entrega, aunque el sistema Addressables de Unity sigue complicando la tarea. La base del mapa procede de las reconstrucciones de MTCube. El equipo de Pasta Modding ha pasado de una sola persona a doce: programadores, artistas y compositores.
Gloom, recortada por Team Cherry a finales de 2021, quieren ampliarla a partir de los primeros bocetos del artista principal Ari Gibson, con enemigos inquietantes como un zombi dentro de una campana de buceo. La araña caravana Caravantula no puede trasladarse porque su lógica choca con la de Bell Beast, así que parte de sus diálogos pasarán a otros habitantes. Han cerrado el reclutamiento para centrarse en lo que ya está hecho y han abierto una página en Patreon. No hay fecha. El equipo pide no esperar un lanzamiento cercano y lo estima más bien para cuando llegue la tercera expansión oficial del juego original.

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