Janisse et Koch racontent comment Black Flag Resynced a été reconstruit
Dans le podcast Echoes of History, qu'Ubisoft produit avec History Hit, l'animateur Matt Lewis s'entretient avec le directeur narratif Joel Janisse et le directeur du level design Julien Koch. L'épisode, diffusé sur la chaîne Assassin's Creed, s'intitule Rebuilding The Golden Age Of Piracy.
La discussion porte sur la façon dont le moteur Anvil actuel a permis de reconstruire les Antilles et de faire revivre Edward Kenway et Barbe Noire. Le découpage de l'épisode montre bien les questions posées sans détour : les assets du jeu de 2013 ont-ils été réutilisés, comment l'esprit de l'original a-t-il été conservé sur la nouvelle technologie, quelles trouvailles historiques ont été ajoutées, et pourquoi le projet a-t-il été baptisé Resynced.
Ensuite, selon le résumé de l'échange, la conversation aborde le lien entre le scénario et la structure des missions, la différence de production entre l'époque de l'original et 2026, les quêtes et lieux préférés de l'équipe, le travail effectué sur l'équipage du Jackdaw à partir de documents d'archives, ainsi que l'abandon des longues scènes modernes chez Abstergo. Les combats sont décrits comme une tentative de retrouver la sensation d'une vraie bagarre de pirates. L'épisode se termine sur une question plus large : quels autres anciens jeux Ubisoft pourraient un jour ressortir sous le label Resynced. L'épisode sur YouTube.

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