Sur Switch 2, Dragon's Dogma 2 visera « environ 60 images » grâce à la génération d'images
Le producteur Naoto Oyama a détaillé le fonctionnement de Dragon's Dogma 2 sur Nintendo Switch 2. En mode nomade comme en mode docké, la base reste de 30 images par seconde. En activant la génération d'images, l'interpolation rapproche le rendu de 60 images. Il ne s'agit pas d'un rendu natif à 60 : le jeu est calculé à 30, et la fluidité est obtenue en doublant les images.
Oyama précise que ce mode produit un léger effet de traînée sur les objets en mouvement, du ghosting. Selon lui, cela n'affecte presque pas le jeu en pratique, d'où le choix de laisser cette option à ceux pour qui la fréquence d'images compte. L'équipe a par ailleurs travaillé à réduire la latence d'entrée, typique de la génération d'images à partir de 30 images par seconde : plus on insère d'images, plus elle se fait sentir ; ici, les images sont seulement doublées, et le réglage a été affiné pour que le décalage reste imperceptible à un rythme de jeu normal.
La version Switch 2, intégrant déjà Dark Arisen, sort le 9 octobre 2026.

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