Capcom : la difficulté de Dragon's Dogma 2 est mieux acceptée en Occident qu'au Japon
Le producteur Naoto Oyama et le directeur du jeu Kento Kinoshita ont expliqué à Automaton que Dragon's Dogma 2 avait été reçu différemment au Japon et dans le reste de l'Asie d'une part, et en Occident d'autre part. Kinoshita avait déjà travaillé sur l'extension Dark Arisen du premier épisode.
Selon Oyama, le public occidental se montre plus réceptif à une aventure exigeante et terre-à-terre. Des contraintes comme un voyage rapide limité y sont souvent perçues comme faisant partie du parcours. Au Japon et dans le reste de l'Asie, ces mêmes obstacles ont davantage été vécus comme des irritants du jeu lui-même, et le studio a reçu de nombreuses demandes pour faciliter les déplacements.
La réponse a pris la forme de la « Pierre de téléportation éternelle » : un voyage rapide sans limite d'utilisation. Les règles originelles du monde n'ont pas été retirées pour autant. Oyama décrit cela comme une tentative d'offrir un choix sans dénaturer le RPG d'origine. Kinoshita confirme cette orientation. Le producteur affirme que les joueurs, quelle que soit leur région, ont bien accueilli cette idée.
Dans cette optique, Dark Arisen apparaît comme une nouvelle étape du même genre : une extension par laquelle Capcom répond aux retours des joueurs sans renier les fondations du jeu. La sortie est prévue pour le 9 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et Steam.

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