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Capcom: en Occidente la dificultad de Dragon's Dogma 2 se acepta mejor que en Japón

El productor Naoto Oyama y el director del juego Kento Kinoshita contaron a Automaton que Dragon's Dogma 2 se interpretó de forma distinta en Japón y el resto de Asia que en Occidente. Kinoshita trabajó anteriormente en la expansión Dark Arisen de la primera entrega.

Según Oyama, el público occidental conecta más con una aventura difícil y realista. Las restricciones, como el escaso viaje rápido, a menudo se consideran allí parte del camino. En Japón y otros países asiáticos, esas mismas barreras se percibían con más frecuencia como una molestia del propio juego, y el estudio recibió muchas peticiones para hacer los viajes más cómodos.

La respuesta fue la «Piedra de transporte eterna»: viaje rápido sin límite de usos. Las reglas originales del mundo, sin embargo, no se eliminaron. Oyama lo describe como un intento de dar opciones sin romper el RPG original. Kinoshita confirmó esa misma línea. El productor afirma que los jugadores de distintas regiones acogieron bien la idea.

Dark Arisen se presenta en esta conversación como el siguiente paso en esa dirección: una expansión con la que Capcom responde a los comentarios sin desechar la base. El lanzamiento está fijado para el 9 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y Steam.

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