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Capcom: Im Westen wird der Schwierigkeitsgrad von Dragon's Dogma 2 lockerer aufgenommen als in Japan

Produzent Naoto Oyama und Game Director Kento Kinoshita erzählten Automaton, dass Dragon's Dogma 2 in Japan, im übrigen Asien und im Westen unterschiedlich aufgenommen wurde. Kinoshita hatte zuvor bereits an der Erweiterung Dark Arisen zum ersten Teil gearbeitet.

Laut Oyama liegt dem westlichen Publikum ein schwieriges, bodenständiges Abenteuer näher. Einschränkungen wie eine spärliche Schnellreise werden dort häufig als Teil des Weges verstanden. In Japan und anderen asiatischen Ländern klangen dieselben Hürden öfter nach Frust über das Spiel selbst, und das Studio erhielt viele Bitten, das Reisen komfortabler zu gestalten.

Die Antwort war der "Ewige Reisestein": Schnellreise ohne Nutzungslimit. Die bisherigen Regeln der Spielwelt wurden dabei nicht gestrichen. Oyama beschreibt das als Versuch, Wahlfreiheit zu bieten, ohne das ursprüngliche RPG zu brechen. Kinoshita bestätigt dieselbe Linie. Der Produzent sagt, Spieler aus verschiedenen Regionen hätten die Idee angenommen.

Dark Arisen wirkt in diesem Gespräch wie der nächste Schritt in diese Richtung: eine Erweiterung, mit der Capcom auf Feedback reagiert, ohne das Fundament zu verwerfen. Der Release ist für den 9. Oktober 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und Steam angesetzt.

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