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Les possesseurs de Radeon RX 5000 réclament du ray tracing logiciel à AMD

Les possesseurs de Radeon RX 5000 demandent à AMD d'ajouter un mode de ray tracing logiciel pour la première génération RDNA. En cause, Gears of War: E-Day : le FPS exige des unités de ray tracing matérielles et refuse de se lancer sur les cartes qui en sont dépourvues, dont la RX 5700 XT.

En rastérisation classique, ces cartes tiennent encore la route, mais les accélérateurs de rayons chez AMD ne sont apparus qu'avec RDNA 2, c'est-à-dire la série RX 6000. La configuration minimale d'E-Day mentionne une GeForce RTX 2060 ou une Radeon RX 6600, avec la précision explicite qu'un GPU doté de ray tracing matériel est nécessaire.

Les joueurs proposent un mode logiciel, quitte à perdre fortement en performance. Ils citent en exemple le pilote open source RADV sous Linux, où certaines opérations de ray tracing sont calculées par logiciel sur les anciennes Radeon. Des exigences similaires apparaissent déjà ailleurs qu'avec E-Day, et les possesseurs de RX 5700 XT redoutaient ce scénario avant même la sortie du jeu.

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