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Bande-annonce narrative de Permafrost : l'ingénieur Grach et l'hiver sans fin

Le 27 septembre 2026, SpaceRocket Games a dévoilé la bande-annonce narrative de Permafrost. Il s'agit d'un survival réaliste en monde ouvert dans un futur proche : un enchaînement de catastrophes se termine par la destruction de la Lune, et la planète bascule dans un hiver sans fin. L'accent est mis sur une exploration lente du terrain plutôt que sur des échanges de tirs continus.

L'histoire est centrée sur un ingénieur surnommé Grach. Il sait réparer des équipements et monter des abris, mais possède très peu d'expérience de la survie en milieu sauvage. Le signal radio d'un ami perdu depuis longtemps le pousse sur les routes à travers des ruines enneigées. On peut jouer seul ou en groupe jusqu'à quatre : parcourir villes gelées et étendues sauvages, chasser, récolter des ressources, fabriquer des objets, étendre un réseau de refuges et pénétrer sur les territoires de différentes factions.

Le studio décrit son jeu comme un survival sans les clichés habituels du genre et sans tirs permanents. Côté ton, il est comparé à The Long Dark et Frostpunk, avec une histoire de personnage plus intime. Le froid influence presque tout, de la capacité à avancer jusqu'aux chances de survivre à une tempête. Les engelures et le gel rampant conditionnent chaque sortie, et se mettre à l'abri du froid n'est, selon les créateurs, jamais totalement possible : tout dépend de la préparation, du choix du refuge et du moment choisi pour partir.

La progression passe ensuite par la réparation. Le joueur relève des abris abandonnés, répare des machines cassées et redonne vie à de fragiles équipements d'avant-guerre pour s'enfoncer plus profondément dans les glaces. Grach est accompagné d'un chien tiré des ruines : il éclaire la route, signale les dangers, aide à porter les provisions et, selon les développeurs, évite de sombrer dans la folie de la solitude. Page Permafrost sur Steam.

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