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Enigma bloque REFramework dans le remake de Resident Evil 4

Le lendemain du changement de protection, il est apparu qu'Enigma ne cassait pas que la fréquence d'images. REFramework, sur lequel repose la majorité des modifications des remakes Resident Evil, a cessé de se lancer dans le remake du quatrième opus.

Sur le forum Steam, des possesseurs de PC rapportaient que leurs mods habituels ne se chargeaient plus à cause d'un conflit avec la nouvelle protection. Une partie des joueurs demandait à Capcom de revenir en arrière et de rétablir l'ancien système, ne serait-ce que pour pouvoir rouvrir les modifications.

Aucun patch de compatibilité n'avait été publié dans les heures qui ont suivi. Pour un jeu où la caméra libre, les retouches graphiques et les éléments cosmétiques reposent sur un seul et même outil, la panne de REFramework a frappé bien plus large qu'une simple chute ponctuelle du compteur d'images.

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