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Crimson Desert: Pedreira de Karin se resolve destruindo construções, não matando 200 inimigos

A missão inicial "Pedreira de Karin", em Crimson Desert, acumulou reclamações por causa das ondas de bandidos e das explosões. Partindo para o confronto direto, cada inimigo morto reduz cerca de meio por cento da barra, o que dá quase 200 adversários. Quem chega lá cedo demais esbarra nesse número.

A comunidade encontrou outro caminho: destruir os alvos da missão, os quartéis e outras construções. Cada destruição dessas reduz cerca de um terço da barra, e a missão termina muito mais rápido. Segundo os jogadores, o jogo quase não explica essa opção.

Quem encarou a pedreira no combate diz que a limpeza ensinou o sistema de luta melhor que qualquer tutorial. Segundo a nota, as duas rotas continuam funcionando.

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