Karins Steinbruch endet durch das Zerstören von Gebäuden, nicht durch zweihundert Gegner
Die frühe Mission „Karins Steinbruch" in Crimson Desert hat Beschwerden über Banditenwellen und Explosionen gesammelt. Bei einer frontalen Zerschlagung nimmt jeder getötete Gegner nur etwa ein halbes Prozent der Leiste, sodass sich fast 200 Gegner ergeben. Spieler, die zu früh dorthin kommen, stoßen genau auf diese Zahl.
Die Community hat einen anderen Weg gefunden: Missionsziele, Kasernen und andere Gebäude zerstören. Jede solche Zerstörung nimmt etwa ein Drittel der Leiste, und die Mission endet deutlich schneller. Das Spiel erklärt diesen Weg den Berichten zufolge kaum.
Wer den Steinbruch trotzdem im Kampf durchgespielt hat, schreibt, dass die Zerschlagung das Kampfsystem besser vermittelt habe als jedes Tutorial. Beide Routen bleiben laut der Meldung funktionsfähig.

Kommentare
Noch niemand hat geschrieben. Sei der Erste — frag oder sag, was geklappt hat.
Zum Kommentieren anmelden