Remedy erklärt, wie die Leistung der PS5 die Welt von Control Resonant erweitert hat
Sergei Mochow sagt, das Team habe von Anfang an mehr Erkundung, mehr Progression und mehr Story bieten wollen. Die Hardware der PS5 half dabei, die Räume zu erweitern, die im ersten Control noch recht eng waren: weitere Sichtweiten, mehr physische Objekte und mehr Gegner im Bild.
Seiner Einschätzung nach ist Resonant das bislang größte Spiel von Remedy, eine einzelne Zone ist hier größer als jede Zone in früheren Projekten des Studios. Die adaptiven Trigger und das haptische Feedback des DualSense lassen die Kraft der Fähigkeiten spüren, ohne auf die Oberfläche zu schauen: Widerstand und ein zusätzliches Klicken setzen direkt im Kampf ein.
Vor dem Release nannte Remedy 2 Millionen Einträge auf der Wunschliste über alle Plattformen hinweg, einen Monat zuvor waren es noch 1,5 Millionen. Für Oktober plante das Studio New Game++, eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen „New Game+“, das sich beliebig oft starten lässt. Im Scherz hieß es, man könne das Spiel bei Bedarf 665 Mal durchspielen.
Einen Fotomodus versprach man für November: Daran wurde bereits gearbeitet, auch mit Rücksprache mit virtuellen Fotografen aus der Community. Später sollen Dylan Faden zusätzliche kosmetische Gegenstände bekommen. Das Spiel ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich.

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