Remedy cuenta cómo la potencia de PS5 amplió el mundo de CONTROL Resonant
Sergey Mohov cuenta que el equipo quiso desde el principio dar al jugador más exploración, progresión e historia. El hardware de PS5 ayudó a ampliar unos espacios que en el primer Control eran bastante estrechos: mayor distancia de dibujado, más objetos físicos y más enemigos en pantalla.
Según él, Resonant es el juego más grande de Remedy, y una sola zona supera a cualquier zona de los proyectos anteriores del estudio. Los gatillos adaptativos y la respuesta háptica del DualSense permiten sentir la fuerza de una habilidad sin mirar la interfaz: la resistencia y ese clic extra se notan en pleno combate.
Antes del lanzamiento, Remedy hablaba de 2 millones de añadidos a la lista de deseos en todas las plataformas; un mes antes eran 1,5 millones. Para octubre, el estudio tenía previsto New Game++, una evolución de la «Nueva partida+» habitual que se puede iniciar tantas veces como se quiera. En broma, dijeron que, si uno quiere, puede pasarse el juego 665 veces.
El modo foto se prometió para noviembre: ya se estaba trabajando en él, con el asesoramiento de fotógrafos virtuales de la comunidad. Más adelante se quieren añadir nuevos cosméticos para Dylan Faden. El juego está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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