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Remedy conta como o poder do PS5 ampliou o mundo de Control Resonant

Sergey Mohov diz que a equipe queria, desde o início, dar ao jogador mais exploração, progressão e história. O hardware do PS5 ajudou a ampliar espaços que no primeiro Control eram bem apertados: maior distância de renderização, mais objetos físicos e mais inimigos na tela.

Na avaliação dele, Resonant é o maior jogo da Remedy, e uma única área aqui é maior que qualquer área dos projetos anteriores do estúdio. Os gatilhos adaptáveis e o feedback háptico do DualSense permitem sentir a força de uma habilidade sem olhar para a interface: a resistência e o clique extra acontecem em pleno combate.

Antes do lançamento, a Remedy falava em 2 milhões de adições à lista de desejos em todas as plataformas; um mês antes eram 1,5 milhão. Para outubro, o estúdio programou o New Game++ — uma evolução do "Novo Jogo+" comum que pode ser iniciada quantas vezes você quiser. Brincando, disseram que, se quiser, dá para zerar o jogo 665 vezes.

O modo foto foi prometido para novembro: já estavam trabalhando nele e consultando fotógrafos virtuais da comunidade. Mais adiante, a ideia é adicionar novos itens cosméticos para Dylan Faden. O jogo está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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