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Remedy explique comment la puissance de la PS5 a élargi le monde de Control Resonant

Sergei Mokhov explique que l'équipe voulait dès le départ offrir au joueur plus d'exploration, de progression et de narration. La puissance de la PS5 a permis d'élargir des espaces qui, dans le premier Control, restaient assez étroits : un affichage plus lointain, plus d'objets physiques et plus d'ennemis à l'écran.

Selon lui, Resonant est le jeu le plus vaste de Remedy, et une seule zone y est plus grande que n'importe quelle zone des précédents projets du studio. Les gachettes adaptatives de la DualSense et le retour haptique font ressentir la puissance d'une capacité sans regarder l'interface : la résistance et le clic supplémentaire se déclenchent directement pendant le combat.

Avant la sortie, Remedy annonçait 2 millions d'ajouts à la liste de souhaits toutes plateformes confondues, contre 1,5 million un mois plus tôt. Pour octobre, le studio prévoyait New Game++, une évolution du « New Game+ » classique que l'on peut relancer autant de fois qu'on le souhaite. Le studio a plaisanté en disant qu'on pouvait, si on le voulait, terminer le jeu 665 fois.

Un mode photo était promis pour novembre : il était déjà en développement, avec des consultations auprès de photographes virtuels de la communauté. Plus tard, de nouveaux objets cosmétiques devraient être ajoutés pour Dylan Faden. Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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