Regisseur von Control Resonant erklärt, warum es im Spiel keine gelbe Farbe gibt
Mikael Kasurinen, Regisseur von Control Resonant, erzählte dem Podcast Dropping Frames, dass Remedy Vorsprünge, Türen und Truhen bewusst nicht mit gelber Farbe markiert. Den Weg weisen Licht und die Objekte selbst im Bild, nicht grelle Aufkleber.
Ihm ist wichtig, dass Spielende das Gefühl haben, selbst herausgefunden zu haben, wo es langgeht. Ruft eine Szene unverblümt „komm hierher“, ist die Entscheidung bereits für den Spieler getroffen. Kasurinen verglich das mit der Gasspur in Marvel's Wolverine und nannte diesen Ansatz zu plump.
Er räumt ein, dass manche zu Beginn von Resonant einfach nicht wissen, wohin sie sollen, hält das aber nicht für ein Scheitern. Ihm liegt mehr daran, dass Spielende zweifeln, zurückgehen und Abzweigungen prüfen, statt sich ein Let's Play von außen anzusehen. Das beste Gefühl entsteht seiner Meinung nach, wenn man den Weg selbst gefunden hat, fast wie im echten Leben.
Das Spiel ist bereits für PC und Konsolen erschienen. Es ist eine offenere und größere Fortsetzung von Control aus dem Jahr 2019, die Navigationsregel bleibt aber dieselbe: keine gelbe Farbe, dafür Vertrauen in die eigene Selbstständigkeit.

Kommentare · 2