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Le réalisateur de Control Resonant explique pourquoi le jeu n'a pas de peinture jaune

Mikael Kasurinen, réalisateur de Control Resonant, a expliqué au podcast Dropping Frames que Remedy refuse délibérément de marquer les rebords, portes et coffres avec de la peinture jaune. Le chemin se construit avec la lumière et les objets eux-mêmes à l'écran, pas avec des autocollants voyants.

Pour lui, il importe que le joueur sente qu'il a trouvé la solution par lui-même. Si une scène crie littéralement « viens par ici », le choix a déjà été fait à sa place. Kasurinen a comparé ça à la traînee de gaz dans Marvel's Wolverine, qu'il juge trop appuyée.

Il admet qu'au début de Resonant, certains pourraient simplement ne pas comprendre où aller, et ne voit pas ça comme un échec. Il préfère que les joueurs hésitent, reviennent sur leurs pas et vérifient les embranchements, plutôt que de regarder une vidéo de soluce. Selon lui, la meilleure sensation, c'est de trouver son chemin tout seul, presque comme dans la vraie vie.

Le jeu est déjà sorti sur PC et consoles. C'est une suite plus ouverte et plus ample au Control de 2019, mais la règle de navigation reste la même : pas de peinture jaune, et on compte sur l'autonomie du joueur.

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