Die Wahl zwischen Jesse und Dylan in Control wurde aus Budgetgründen gestrichen
Mikael Kasurinen, Game Director von Control Resonant und Creative Director bei Remedy, erzählte im Podcast Dropped Frames, dass man die Wahl des Hauptcharakters schon beim ersten Control gewollt hatte. Das Duo aus zwei Protagonisten entstand 2015–2016, als das Studio Quantum Break fertigstellte und parallel ein frühes Alan Wake 2 für zwei Figuren skizzierte.
Als die Geschichte des Schriftstellers pausiert wurde, flossen die Vorarbeiten in den Control-Prototyp ein: ein Bruder und eine Schwester, und vor der Kampagne entschied der Spieler selbst, mit wem er durch das Oldest House ging, mit Jesse oder mit Dylan. Kasurinen sagt, anfangs sei die Wahl echt gewesen, aber zwei vollwertige Kampagnen mit eigenen Animationen und Dialogzeilen wären für ein unabhängiges Studio zu teuer geworden.
In den Release kam Jesse, Dylans Handlungsstrang wurde zurückgestellt. Zu ihm zurückzukehren gelang rund sieben Jahre später: In Control Resonant ist er die Hauptfigur, mit der verwandelbaren Waffe Aberrant und einem Fokus auf Nahkampf statt einer Kopie des ersten Teils. Interview mit Kasurinen

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