La elección entre Jesse y Dylan en Control se eliminó por presupuesto
El director de juego de Control Resonant y director creativo de Remedy, Mikael Kasurinen, contó en el pódcast Dropped Frames que ya en el primer Control se quería que el jugador eligiera protagonista. La idea de dos protagonistas surgió en 2015–2016, cuando el estudio terminaba Quantum Break y, en paralelo, esbozaba una versión temprana de Alan Wake 2 para dos personajes.
Cuando la historia del escritor quedó en pausa, ese trabajo pasó al prototipo de Control: dos hermanos, y antes de la campaña el jugador decidía con quién recorrer la Casa Inmemorial, con Jesse o con Dylan. Kasurinen dice que al principio la elección era real, pero dos campañas completas, cada una con sus animaciones y diálogos, resultaban demasiado caras para un estudio independiente.
En la versión final se quedó Jesse y la línea de Dylan se aparcó. Volver a él llevó unos siete años: en Control Resonant es el protagonista, con el arma transformable Aberrant y un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, y no una copia de la primera entrega. Entrevista a Kasurinen

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