Le choix entre Jesse et Dylan dans Control a été supprimé pour des raisons budgétaires
Mikael Kasurinen, directeur du jeu de Control Resonant et directeur créatif de Remedy, a raconté au podcast Dropped Frames que l'idée de choisir son héros remontait déjà au premier Control. Ce duo de protagonistes a pris forme en 2015-2016, quand le studio finissait Quantum Break tout en esquissant en parallèle un premier Alan Wake 2 construit autour de deux personnages.
Quand l'histoire de l'écrivain a été mise en pause, ces travaux se sont retrouvés dans le prototype de Control : un frère et une sœur, et avant la campagne, le joueur décidait lui-même qui emmener dans la Maison la Plus Ancienne, Jesse ou Dylan. Kasurinen dit que ce choix était au départ bien réel, mais que deux campagnes complètes avec leurs propres animations et répliques se sont révélées trop coûteuses pour un studio indépendant.
C'est Jesse qui a été retenue pour la sortie, la ligne de Dylan a été repoussée. Il aura fallu environ sept ans pour y revenir : dans Control Resonant, il est le personnage principal, avec l'arme modulable Aberrant et un accent mis sur le corps-à-corps, plutôt qu'une simple copie du premier épisode. Interview de Kasurinen

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