TrainerHubTrainer
Jogos/ CONTROL Resonant/ Notícias/ Escolha entre Jesse e Dylan em Control foi cortada por causa do orçamento

Escolha entre Jesse e Dylan em Control foi cortada por causa do orçamento

O diretor de Control Resonant e diretor criativo da Remedy, Mikael Kasurinen, contou no podcast Dropped Frames que a ideia de escolher o protagonista já existia no primeiro Control. A dupla de protagonistas surgiu em 2015–2016, quando o estúdio finalizava Quantum Break e, em paralelo, esboçava uma versão inicial de Alan Wake 2 para dois personagens.

Quando a história do escritor foi pausada, o material foi para o protótipo de Control: irmão e irmã, e antes da campanha o próprio jogador decidia com quem percorrer a Casa Mais Antiga — Jesse ou Dylan. Kasurinen diz que, no começo, a escolha era real, mas duas campanhas completas, cada uma com animações e falas próprias, saíram caras demais para um estúdio independente.

No lançamento ficou Jesse, e a linha de Dylan foi adiada. Voltar a ele só foi possível cerca de sete anos depois: em Control Resonant ele é o protagonista, com a arma mutável Aberrant e foco no combate corpo a corpo, e não uma cópia do primeiro jogo. Entrevista de Kasurinen

Comentários · 2

Entre para deixar um comentário