Red-Dead-2-Flussdesigner stellt das Wasser von Crimson Desert über sein eigenes
Der Umgebungskünstler, der bei den Flüssen in Red Dead Redemption 2 mitgearbeitet hat und auf YouTube unter dem Namen David auftritt, hat das Wasser von Crimson Desert nach den ersten Stunden analysiert. Die Flüsse sähen seiner Meinung nach zum ersten Mal besser aus als in jenem Spiel. In den Dateien heißt das System Shallow Water Feature: lebendige Partikel in Echtzeit, die Strömung umfließt Steine und reagiert auf Ufer und Figur, statt nur über eine Textur zu laufen.
Er kündigt eine eigene Analyse an, wie das funktioniert. Kritik gibt es ebenfalls: Die Grasfarbe bei Sonnenauf- und -untergang kippt ins unnatürlich gelb-giftige Grün, die Tiefe geht verloren, das Bild wirkt flach. Die Bäume seien dagegen in Ordnung. PC-Spielern rät er, bis zum Patch die Gamma-Einstellung übergangsweise per Reshade zu korrigieren.
Die Displacement-Maps lobt er gesondert: Ziegel und Steine wirken plastisch, ohne aufwendige Geometrie. Trotz der Grasfarbe bittet er darum, das Spiel nicht wegen der ersten Kritikwelle abzuschreiben und dem Studio Zeit zu geben.

Kommentare
Noch niemand hat geschrieben. Sei der Erste — frag oder sag, was geklappt hat.
Zum Kommentieren anmelden