Le créateur des rivières de Red Dead 2 juge l'eau de Crimson Desert supérieure à la sienne
L'artiste d'environnement qui a participé aux rivières de Red Dead Redemption 2, connu sur YouTube sous le nom de David, a analysé l'eau de Crimson Desert après ses premières heures de jeu. Selon lui, c'est la première fois qu'il voit des rivières plus réussies que celles de ce jeu. Dans les fichiers, le système s'appelle Shallow Water Feature : des particules vivantes calculées en temps réel, un courant qui contourne les rochers et réagit à la berge et au personnage, au lieu de se contenter d'une texture animée.
Il promet une analyse à part sur le fonctionnement du système. Côté critiques : la couleur de l'herbe à l'aube et au crépuscule vire à un vert jaunâtre peu naturel, la profondeur disparaît, l'image s'aplatit. Les arbres, selon lui, s'en sortent bien. En attendant un patch, il conseille aux joueurs PC de corriger temporairement le gamma via Reshade.
Il salue à part les cartes de displacement : la brique et la pierre paraissent en relief sans recourir à une géométrie lourde. Malgré la couleur de l'herbe, il demande de ne pas enterrer le jeu sous la première vague de critiques et de laisser du temps au studio.

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