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El artista de los ríos de Red Dead 2 prefiere el agua de Crimson Desert a la suya

Un artista de entornos que ayudó a crear los ríos de Red Dead Redemption 2 y publica en YouTube bajo el nombre de David ha analizado el agua de Crimson Desert tras sus primeras horas. Según él, por primera vez los ríos se ven mejor que en aquel juego. En los archivos el sistema se llama Shallow Water Feature: partículas vivas en tiempo real, una corriente que rodea las piedras y reacciona a la orilla y al personaje, en lugar de limitarse a animar una textura.

Promete un análisis aparte sobre cómo funciona. También hay críticas: al amanecer y al anochecer el color de la hierba se vuelve un verde amarillento y chillón poco natural, se pierde la profundidad y la imagen queda plana. Los árboles, dice, están bien. A los jugadores de PC les aconseja ajustar temporalmente la gamma con Reshade hasta que llegue un parche.

Elogia especialmente los mapas de displacement: ladrillos y piedras se ven con volumen sin necesidad de geometría pesada. Pese al color de la hierba, pide no descartar el juego por la primera oleada de quejas y darle tiempo al estudio.

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