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Artista dos rios de Red Dead 2 diz que a água de Crimson Desert supera a do próprio jogo

Um artista de cenários que ajudou a criar os rios de Red Dead Redemption 2 e publica no YouTube com o nome David analisou a água de Crimson Desert depois das primeiras horas. Segundo ele, pela primeira vez os rios parecem melhores do que naquele jogo. Nos arquivos, o sistema se chama Shallow Water Feature: partículas dinâmicas em tempo real, com a correnteza contornando pedras e reagindo à margem e ao personagem, em vez de depender só de textura.

Ele promete uma análise separada sobre como tudo funciona. Mas também há críticas: a cor da grama no amanhecer e no crepúsculo puxa para um verde-amarelado tóxico e artificial, a profundidade se perde e a imagem fica chapada. As árvores, diz ele, estão boas. Para os jogadores de PC, até sair um patch, ele recomenda ajustar temporariamente a gama com o Reshade.

Ele elogia em especial os mapas de displacement: tijolos e pedras parecem ter volume sem geometria pesada. Apesar da cor da grama, ele pede que ninguém descarte o jogo por causa da primeira onda de reclamações e que o estúdio tenha tempo.

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