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Ehemaliger Engineer erklärt sieben Jahre Entwicklung mit Engine-Umbau

Ein ehemaliges Mitglied des Engine-Teams von Pearl Abyss erklärte den siebenjährigen Entwicklungszyklus von Crimson Desert damit, dass BlackSpace fast jedes Jahr neu geschrieben wurde: mehr Polygone und andere Performance-Werte. Statt des üblichen Culling nicht sichtbarer Objekte entferne die Engine seinen Worten zufolge Vertices und verlagere einen Teil der CPU-Arbeit auf die GPU.

Im finalen Build gebe es laut ihm keinen Skript-Code. Das Team arbeite mit Integer- und Bit-Daten sowie vereinfachten Strukturen, die in aktuellen Projekten selten seien. Diese Besessenheit mit Geschwindigkeit stellt er über typische Unreal-Engine-5-Spiele und räumt ein, dass dadurch eine kleine Gruppe so viel Inhalt stemmen konnte.

Beim eigentlichen Gameplay ist er vorsichtig: Er verließ das Content-Team früher und weiß nicht, ob es über Hunderte Stunden spannend bleibt. Bei Black Desert selbst sei er nicht lange geblieben. Als Release nennt die Meldung den 19. März für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S/X.

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