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Un ancien ingénieur relie les sept ans de développement à la réécriture du moteur

Un ancien membre de l'équipe moteur de Pearl Abyss a expliqué le cycle de sept ans de Crimson Desert par le fait que BlackSpace était réécrit presque chaque année : plus de polygones et des performances différentes. Au lieu du culling classique des éléments invisibles, le moteur, selon lui, supprime des sommets et transfère une partie du travail du processeur vers la carte graphique.

Dans la version finale, dit-il, il n'y a pas de code scripté. L'équipe utilise des données entières et binaires ainsi que des structures simplifiées, rares dans les productions modernes. Il place cette obsession de la vitesse au-dessus des jeux classiques sous Unreal Engine 5 et reconnaît que c'est ce qui a permis à une petite équipe de produire autant de contenu.

Sur le gameplay lui-même, il reste prudent : il a quitté l'équipe de contenu plus tôt et ignore si l'intérêt tiendra sur des centaines d'heures. Lui-même n'est pas resté longtemps sur Black Desert. Dans la note, la sortie est fixée au 19 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X.

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