Un exingeniero atribuye los siete años de desarrollo de Crimson Desert a la reescritura del motor
Un antiguo miembro del equipo del motor de Pearl Abyss explicó el ciclo de siete años de Crimson Desert por el hecho de que BlackSpace se reescribía casi cada año: más polígonos y otro nivel de rendimiento. En lugar del descarte habitual de lo que no se ve, el motor, según él, elimina vértices y traslada parte del trabajo del procesador a la tarjeta gráfica.
En la versión final, afirma, no hay código de scripting. El equipo usa datos enteros y a nivel de bits y estructuras simplificadas, algo poco habitual en los proyectos actuales. Sitúa esa obsesión por la velocidad por encima de los juegos típicos de Unreal Engine 5 y reconoce que así un grupo pequeño pudo acumular mucho contenido.
Sobre la jugabilidad en sí es prudente: dejó el equipo de contenido antes y no sabe si seguirá siendo interesante durante cientos de horas. Él mismo no aguantó mucho en Black Desert. La nota sitúa el lanzamiento el 19 de marzo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X.

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