Digital Foundry: Auf der Switch 2 sind 30 fps realistisch, auf Kosten der Dichte
Nachdem Pearl Abyss mit der Untersuchung eines Switch-2-Ports begonnen hat, hält Digital Foundry 30 Bilder pro Sekunde für erreichbar, unter anderem dank DLSS bei niedriger Ausgangsauflösung. Als Referenz dient die Xbox Series S, die hardwaremäßig am nächsten liegt: Dort gibt es bereits niedrigere Modelle und Texturen, minimale Reflexionen, einfache Schatten, schwaches Wasser und abgeschaltetes erweitertes Wetter.
Für die Switch 2 muss die Auflösung vermutlich noch weiter sinken. Schärfe soll DLSS teilweise zurückbringen. Der Flaschenhals ist die CPU in Szenen mit vielen NPCs: Dichte oder Sichtweite müssten beschnitten werden. Genauso wurde bereits The Witcher 3 für die erste Switch zusammengestaucht.
Selbst eine vereinfachte Version könnte laut Experten wegen des Handheld-Modus interessant sein. Das ist eine Einschätzung von DF, keine Spezifikation des Studios.

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