Digital Foundry : 30 images par seconde réalistes sur Switch 2, au prix de la densité
Après l'annonce par Pearl Abyss d'une étude de portage sur Switch 2, Digital Foundry estime que 30 images par seconde seraient atteignables, notamment grâce au DLSS appliqué à une résolution de base réduite. Le repère choisi est la Xbox Series S, la plus proche en matériel : on y trouve déjà des modèles et textures simplifiés, des reflets minimaux, des ombres sommaires, une eau pauvre et la météo avancée désactivée.
Sur Switch 2, la résolution devra probablement encore baisser. Le DLSS pourrait en partie restaurer la netteté. Le goulot d'étranglement se situe au niveau du processeur dans les scènes avec foule de PNJ : il faudra sans doute réduire la densité ou la distance d'affichage. C'est déjà la méthode utilisée pour comprimer The Witcher 3 sur la première Switch.
Même une version simplifiée, estiment les experts, pourrait séduire grâce au mode portable. C'est une évaluation de Digital Foundry, pas une spécification du studio.

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