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Digital Foundry: 30 quadros são realistas no Switch 2, ao custo da densidade visual

Depois que a Pearl Abyss começou a estudar um port para o Switch 2, a Digital Foundry calculou que 30 quadros por segundo são atingíveis, inclusive com ajuda do DLSS a partir de uma resolução base baixa. A referência é o Xbox Series S, o mais próximo em hardware: lá já há modelos e texturas mais simples, reflexos mínimos, sombras básicas, água fraca e o clima avançado desligado.

No Switch 2, a resolução provavelmente terá que cair ainda mais. O DLSS devolveria parte da nitidez. O gargalo é o processador em cenas com multidões de NPCs: será preciso cortar densidade ou distância de desenho. Foi assim que The Witcher 3 foi reduzido no primeiro Switch.

Mesmo uma versão simplificada, segundo os especialistas, pode valer a pena pelo modo portátil. Essa é uma avaliação da DF, não uma especificação do estúdio.

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