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Etwa 20 bis 22 % der Spieler haben die Hälfte der Story erreicht

Fast anderthalb Monate nach dem Release haben rund 20 bis 22 Prozent der Spieler die Errungenschaft für etwa die Hälfte der Hauptstory von Crimson Desert freigeschaltet. Die Zahl ist auf Steam und Konsolen ähnlich.

Als Grund nennt die Notiz die Größe der Welt und Nebenaktivitäten. Hunderte Stunden fließen in die Erkundung, nicht in die Kampagne. Das Studio selbst hatte gesagt, die Story sei nicht die stärkste Seite. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf Gameplay und die Vielzahl an Beschäftigungen.

Das ist nicht „2 Prozent haben alles abgeschlossen", sondern die Mitte der Handlung. Das vollständige Ende wird in dieser Statistik nicht erfasst.

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