Environ 20 à 22 % des joueurs ont atteint la moitié du scénario
Près d'un mois et demi après la sortie, le succès marquant environ la moitié du scénario principal de Crimson Desert a été débloqué par 20 à 22 % des joueurs. Le chiffre est similaire sur Steam et sur consoles.
La raison avancée dans l'article : la taille du monde et les activités annexes. Des centaines d'heures passent dans l'exploration plutôt que dans la campagne. Le studio a lui-même reconnu que le scénario n'était pas son point fort. L'attention se porte sur le gameplay et le nombre d'activités.
Ce n'est pas « 2 % ont tout terminé », mais bien la moitié du parcours. La fin complète n'est pas mesurée par cette statistique.

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