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Tomaszkiewicz loue Crimson Desert pour ses systèmes, pas pour son scénario

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur du développement de The Witcher 3: Wild Hunt, a écrit que les émotions fortes ressenties dans Crimson Desert ne viennent pas de l'histoire. Le pari de Pearl Abyss, selon lui, repose sur l'exploration, les systèmes et la liberté. Sans accent scénaristique marqué, le jeu reste malgré tout captivant.

Il observe les sorties actuelles non seulement comme des récits, mais aussi comme des dispositifs de monde et de boucle de jeu. Dans ce titre, ce qui l'a séduit, c'est la richesse des systèmes et la diversité des façons d'interagir avec le monde. Il compare l'industrie actuelle à la diversité des RPG des années 1990, où les mécaniques divergeaient fortement.

Tomaszkiewicz dirige aujourd'hui The Blood of Dawnwalker et affirme que son studio veut des projets qui se distinguent plutôt que de répéter une formule. C'est le regard d'un auteur travaillant sur un autre jeu.

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