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Tomaszkiewicz lobt Crimson Desert für seine Systeme, nicht für die Story

Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Entwicklungsleiter von The Witcher 3: Wild Hunt, schrieb, dass die starken Emotionen in Crimson Desert nicht aus der Geschichte kommen. Pearl Abyss setzt auf Erkundung, Systeme und Freiheit. Auch ohne starken Story-Fokus bleibe das Spiel seiner Meinung nach fesselnd.

Er betrachtet aktuelle Releases nicht nur als Erzählung, sondern auch als Konstrukt aus Welt und Spielschleife. An diesem Projekt haben ihn die Systemtiefe und die unterschiedlichen Arten, die Welt zu berühren, gepackt. Die Branche vergleicht er mit der Vielfalt der RPGs der 1990er, als sich die Mechaniken stark unterschieden.

Derzeit leitet Tomaszkiewicz The Blood of Dawnwalker und sagt, sein Studio wolle Projekte, die sich abheben, statt eine Formel zu wiederholen. Das ist die Sicht eines Entwicklers eines anderen Spiels.

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