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Tomaszkiewicz elogia Crimson Desert por sus sistemas, no por su historia

Konrad Tomaszkiewicz, exdirector de desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt, escribió que las emociones fuertes de Crimson Desert no vienen de la historia. La apuesta de Pearl Abyss es la exploración, los sistemas y la libertad. Según él, aun sin un gran peso narrativo, el juego engancha.

Analiza los lanzamientos actuales no solo como narrativa, sino también por cómo están construidos su mundo y su bucle de juego. En este proyecto le atraparon la sistematicidad y las distintas formas de interactuar con el mundo. Compara la industria con la variedad de los RPG de los años 90, cuando las mecánicas diferían mucho entre sí.

Ahora Tomaszkiewicz dirige The Blood of Dawnwalker y asegura que su estudio quiere proyectos que se diferencien, no que repitan la fórmula. Es la opinión del autor de otro juego.

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