Tomaszkiewicz elogia Crimson Desert pelos sistemas, não pela história
Konrad Tomaszkiewicz, ex-diretor de desenvolvimento de The Witcher 3: Wild Hunt, escreveu que as emoções fortes em Crimson Desert não vêm da história. A aposta da Pearl Abyss é exploração, sistemas e liberdade. Sem um foco narrativo forte, segundo ele, o jogo ainda assim prende a atenção.
Ele enxerga os lançamentos atuais não só como narrativa, mas também como construção de mundo e de ciclos de jogo. Neste projeto, o que o conquistou foi a consistência dos sistemas e as diferentes formas de interagir com o mundo. Ele compara a indústria com a diversidade dos RPGs dos anos 1990, quando as mecânicas divergiam muito mais entre si.
Atualmente, Tomaszkiewicz está à frente de The Blood of Dawnwalker e diz que seu estúdio busca projetos que se diferenciem, em vez de repetir uma fórmula. Essa é a visão do autor de outro jogo.

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