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Geunte An: Ein Berg am Horizont muss erreichbar sein

Bei der Gamescom Dev sagte Pearl-Abyss-Umgebungskünstler Geunte An, das Team habe dem Vertrauen der Spieler in den Horizont von Pywel mehr Wert beigemessen als fast allem anderen, was es gemacht habe. Wenn ein Objekt in der Ferne sichtbar ist, muss man es auch erreichen können. Die Umgebung war als Inhalt gedacht, nicht als Kulisse.

Orientierungspunkte wurden sowohl aus einem Kilometer als auch aus wenigen Metern Entfernung betrachtet: Der Spieler bemerkt einen Punkt, erreicht ihn und bekommt eine Erkundung, keinen Hintergrund. Schönheit und bequemes Erkunden seien, so das Fazit des Teams, nicht dasselbe. Man suchte eine Balance zwischen Detailgrad, Dichte und verständlicher Navigation.

Zusätzlich erschwerten die Größe von Pywel und der Umstand, dass sich BlackSpace noch weiterentwickelte, die Arbeit. Hunderte Kartenabschnitte mussten auf ein einheitliches Qualitätsniveau gebracht werden.

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